キラーシックル

 ここでは、メタル化・半メタル化を考えるうえでの手順を追って進めてみたいと思います。
 まず、野生のキラーシックにメタル化虫系をかけた場合、@の表になります。
 更に、メタル化虫系をかけても、2のところは3になりますが、1のところは上がりません。
 親の合計が4で、子の基本値が0だから、いくら配合を続けても1が上限となります。
 片方はメタル化ですので、調整のしようがないため、この場合は系統モンスターである、キラーシックルの基本値0のところを配合によって2まで上げてやる必要があります。
 
@
キラーシックル 0 0 1 1 0 1 1 2 2 1 1 2 1 1 1 1 0 0 2 2 2 1 1 1 2 2 1
メタル化虫系 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
キラーシックル 0 0 1 1 0 1 1 2 2 1 1 2 1 1 1 1 0 0 2 2 2 1 1 1 2 2 1
親計 3 3 4 4 3 4 4 5 5 4 4 5 4 4 4 3 3 3 5 5 5 4 4 4 5 5 4
配合後耐性 1 1 2 2 1 2 2 B B 2 2 B 2 2 2 2 1 1 B B B 2 2 2 B B 2
そこでキラーシックルのレシピを見ると虫系×ひとつめピエロである事が分かります。
ここの虫系も、メタル化したもの使えば効果的ですからそれを@の親キラーシックルと連動させます。
エクセルを使う場合は、シート「連続」の5回目に、親2=1(メタル化モンスター)、子基本=166(キラーシックル)を入れます。
そして、「2で連動」にチェックを入れておきます。

 次に4回目のところをマニュアルにして、リストから一つ目ピエロを選びます。
 親2はメタル化虫系を使いますから、コード1を入力します。
 そして、子基本のところに166(キラーシックル)を入れてやります。
 Aのところは、本当は系統が虫系で相手がひとつめピエロですが、この後明らかになる事情から逆にしてあります。
 そして、配合されたキラーシックルにメタル化虫系をかけたものがBです。
 電耐性については、ひとつめピエロの基本値が2(○)であるために、クリアできています。

 残る問題(耐性1のもの)は、炎・閃・熱・冷です。
 Aのところの一つ目ピエロに対して、配合で炎・閃・熱・冷を上げてやればOKです。
A
ひとつめピエロ 1 1 1 2 2 2 0 0 3 0 1 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
メタル化虫系 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
キラーシックル 0 0 1 1 0 1 1 2 2 1 1 2 1 1 1 1 0 0 2 2 2 1 1 1 2 2 1
親計 4 4 4 5 5 5 3 3 6 3 4 3 3 3 6 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
配合後耐性 1 1 2 3 2 3 2 2 3 2 2 2 2 2 3 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2
B
キラーシックル 1 1 2 3 2 3 2 2 3 2 2 2 2 2 3 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2
メタル化虫系 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
キラーシックル 0 0 1 1 0 1 1 2 2 1 1 2 1 1 1 1 0 0 2 2 2 1 1 1 2 2 1
親計 4 4 5 6 5 6 5 5 6 5 5 5 5 5 6 3 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5
配合後耐性 1 1 3 3 2 3 3 B 3 3 3 B 3 3 3 2 1 1 B B B 3 3 3 B B 3

 では、一つ目ピエロのレシピは・・・ここで選択肢が大きく分かれます。
 ピクシー×スライム系、ベビーサタン×スライム系、大目玉×スライム系、一つ目ピエロ×悪魔系
 悪魔系ではメタル化可能なモンスターがいませんけど、炎・閃・熱・冷だけを上げれば良いので、耐性表から探してみます。
 スライム系はメタル化したものを使えますので、一つ目ピエロの炎・閃=1ですから、熱・冷を2まで上げられる対象を検討します。
 エクセルだと、4回目のところを「2で連携」にしておいて、3回目をマニュアルにします。
 そして、3回目の「子基本」を180(ひとつめピエロ)にして、「親2」を1(メタル化)にします。
 でリストボックスからピクシー・ベビーサタン・おおめだまそれぞれを選んで、5回目の配合後耐性を見比べてください。
 ピクシー・ベビーサタン・おおめだまでは、熱・冷が上がらない事が分かります。
 では、リストボックスから一つ目ピエロを選んでください。(事実上不可能な組み合わせですけど)
 ・・・これでも上がりません・・・これで上がらないという事は、一つ目ピエロに拘っていてはいけないという事です。
 
 でも、諦めないでください。
 これで絞り込めた訳です。
 つまり、熱・冷耐性2のピクシーかベビーサタンかおおめだまを作れば良いわけです。
 逆に、これができなければ、不可能だという事になります。

 では、ピクシー・ベビーサタン・おおめだまのレシピを見てみましょう。
 悪魔系×スライム系、悪魔系×鳥系、悪魔系×虫系
 全部相手がメタル化可能ですね。
 では、一番入手容易である、スライム系でピクシーを作りましょう。
 元にするモンスターは、熱・冷の基本値が高いもの(2以上)を選びます。
 ライオネックとタイタニスが2・2ですね。
 入手が楽なライオネックにしましょう。

 3回目を「2で連携」にしてください。
 2回目を「マニュアル」にします。
 2回目の子基本を171(ピクシー)にします。
 2回目の親2を1(メタル化)にします。
 2回目のリストボックスから、ライオネックを選択します。

 どーですか!お客さん・・・
C マニュアル
183 ライオネック 1 3 2 2 2 2 2 2 3 1 1 1 0 0 3 0 2 2 1 0 2 2 0 0 0 0 0
1 メタル化スライム系 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
171 ピクシー 2 2 1 1 1 2 1 1 3 2 2 2 1 1 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
親計 4 6 5 5 5 5 5 5 6 4 4 4 3 3 6 2 5 5 4 3 5 5 3 3 3 3 3
配合後耐性 2 3 3 3 3 B 3 3 3 2 2 2 2 2 3 1 2 2 1 1 2 2 1 1 1 1 1
D 2で連携
171 ピクシー 2 3 3 3 3 2 3 3 3 2 2 2 2 2 3 1 2 2 1 1 2 2 1 1 1 1 1
1 メタル化スライム系 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
180 ひとつめピエロ 1 1 1 2 2 2 0 0 3 0 1 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
親計 5 6 6 6 6 5 6 6 6 5 5 5 5 5 6 3 5 5 4 4 5 5 4 4 4 4 4
配合後耐性 3 3 3 3 3 B 2 2 3 2 3 2 2 2 3 1 2 2 1 1 2 2 1 1 1 1 1
E 2で連携
180 ひとつめピエロ   3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3 2 2 2 3 1 2 2 1 1 2 2 1 1 1 1 1
1 メタル化虫系 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
166 キラーシックル 0 0 1 1 0 1 1 2 2 1 1 2 1 1 1 1 0 0 2 2 2 1 1 1 2 2 1
親計 6 6 6 6 6 5 5 5 6 5 6 5 5 5 6 3 5 5 4 4 5 5 4 4 4 4 4
配合後耐性 2 2 3 3 2 3 3 B 3 3 3 B 3 3 3 2 2 2 2 2 B 3 2 2 2 2 2
F 2で連携
166 キラーシックル   2 2 3 3 2 3 3 2 3 3 3 2 3 3 3 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2
1 メタル化虫系 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
166 キラーシックル 0 0 1 1 0 1 1 2 2 1 1 2 1 1 1 1 0 0 2 2 2 1 1 1 2 2 1
親計 5 5 6 6 5 6 6 5 6 6 6 5 6 6 6 4 5 5 5 5 5 6 5 5 5 5 5
配合後耐性 2 2 3 3 2 3 3 B 3 3 3 B 3 3 3 2 2 2 B B B 3 3 3 B B 3

 うまく行っていれば、Bの眠・乱・毒・痺・呪・呼・斬が◎になっていますけど、多分、人生甘くないので2〜3回繰り返せば半メタル化キラーシックルが完成すると思います。
 「+」ですが、一回目のライオネック×スライム系=ピクシーで+99にしておいてください。
 
 また、技の調整ですが、一回目のライオネックに覚えさせるのが一番楽だと思います。
 これは、野生でなくともかまいません。
 複数配合後のライオネックでOKです。

 一番注意したいのは、できあがったキラーシックルで技の調整をしてしまう事です。
 基本値0である炎・閃・電・熱・冷を1に落としてしまうと、メタル化虫系をかけても元に戻りません。
 基本値1も同じです。一度1まで落としてしまうと、簡単には上がりません。
 多くの場合、またCからやり直しになってしまいます。

 Dのメタル化スライム系でも調整しやすいと思います。